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Air Mouse Proの真髄はWindowsでの2本指スクロール

ただいま115円セールのAir Mouse ProAir Mouse Pro  (Remote / Trackpad)ですが、sabotem自身も購入。使ってみました。

なるほど、タッチパッドモードにして矢印に指を置き上下になぞるとスクロールか!って試してみたのですが
…スクロール使いにく!w(特に下方へのスクロール)

IMG_0338しかし。ふとしたきっかけで2本指でタップしてみたのです。
するとマルチタップが認識され…
そのまま上下にこすればスクロールされました!
2本指スクロール on Windows
Macでできるのは当たり前?だけれど
Windowsでしかも(マルチタッチ対応の7じゃなく)Vistaでできるのは驚きました

ちなみに基本的な使い方などはこちらの参考リンクを参照してみてください。
「Air Mouse Pro」115円セール中 | iPhone 3G Wiki blog
Air Mouse Pro : すげぇ! iPhoneがPCやMacのマウス、タッチパッド、キーボードに!!使い方解説。1572

詳細を表示・購入はこちら
link:iTunesでAir Mouse Proを表示Air Mouse Pro  (Remote / Trackpad)

「Effect Touch」指定した部分にエフェクトをかけられる画像編集アプリ

effectouchheader
Effect TouchEffect Touch」という画像編集アプリを見つけ、これはすごいと思ったので紹介。
画像を指でなぞって指定した部分のみに各種エフェクトをかけられるアプリです。

エフェクト9種類

次の通り
- brightess 明るさ
- contrast コントラスト
 目立たせたい場所だけ明るさコントラストを上げて他を下げたりもできます。
- monochrome (desaturation), with selectable tint color モノクロ(色選択可)
 セピア系の色を使うと昔っぽい画像になったり。
- blur (also horizontal or vertical) ぼかし
 明るさ・コントラストと併用でチルトシフトと同じような効果もつけられる。もちろん通常のぼかし用途にも。
- inverted (you can select or deselect color components) 色の反転
- hue and saturation adjustment 色相の変換
 一部だけ色を変えることができます。この記事で試す機能はこちら。
- posterize ポスタライズ
- pixelate モザイクぼかし
 アップする写真に全くの他人が写り混んでしまったときなんかにいいかもしれません。
- solid color (basically the classic finger painting) 指定の色で塗りつぶし
 アップルのCMのような単色背景に人物を置くクロマキーのような画像ができます。

色相変換機能を試した

正方形のサムネイル画像で表示していますが、クリックで等倍に大きくなります。Javascriptでぐにょーんと。
IMG_0308起動画面。
右下のloadボタンから既に撮ってある画像を読み込みます。

IMG_0309この写真を選びました。ドロリッチのパッケージの色を替えてみようと思います。

IMG_0310大きな画像を選択すると重たいよと警告がでます。
3Gで非力なのが心配でNOを選んで縮小しました。3GSならいける?

IMG_0311読み込みました。
中央下のno effectを押すとエフェクト選択画面になります。

IMG_0313エフェクト選択画面。8つのタブに分かれています。
9つのエフェクトですが、明るさとコントラストは1つのタブ。
今回はColor changeタブからhueを選択し、色相変換をします。
サンプルサムネイルとして、全体にかけた場合、どんな感じになるかが表示されています。
架空のブルーベリー味を作りたいのでそれっぽい色をスライドバーで探して「start painting」。

IMG_0314一旦、処理が入ります。
この事前処理のおかげで、あとの部分指定はサクサク。

IMG_0316処理が終わると、なぞりモードに入ります。
なぞった部分だけ指定したエフェクトがかけられます。すげー
上部のclearを選べば消しゴム(かけたエフェクトを元に戻す)機能になります。

IMG_0317ブラシサイズや濃淡も設定できます。
最初はおおざっぱに大きなブラシ。細くして仕上げ。

IMG_0318上部メニューのscrollを選べば、
スクロールしたりピンチインアウトで拡大縮小ができます。細かいところなんかに便利。

IMG_0319 IMG_0320完成。左下メニューから保存ができます。
もちろんこの状態から他のエフェクトをかけることもできます。

完成

IMG_0321こんな具合で好きな部分に簡単にエフェクトをかけることができます。
ネタとしてはもちろん、印象的な写真に編集したり、一部だけモザイク処理したりと
バシバシ実用にも使えます。一度使ってみてはいかがでしょうか。
iTunes StoreでEffect Touchを表示
effectouch

–後記–
2chの写真・カメラ総合スレの書き込みでこのアプリが紹介されていて
評価も高いようなので導入。感動しましたw
こいつのおかげで、モノクロ画像作成アプリ「ColorCanvas」を削除して一本化。
シンプルなUIなのもいい感じですね。
ただUndo機能がなく、失敗したらClearで消す必要があるのが少しめんどくさいですが
ほとんどストレスフリー。iPhone上でなんでもできるようになってきましたね。
くどいですがwおすすめですー

ケース,Instapaper,ゲーム1本,他 – 最近のmy iPhone事情振り返り

こちらの、iPhone振り返り雑記(10/19~10/23) – 普通のサラリーマンのiPhone日記
@hiro45jpさんのの記事がいつも、すごく読みやすいしわかりやすく、参考になるのでパク…
じゃなく自分も同じように書いてみようかと思いますー

ケース替えました

前に使っていたのが壊れてしまったのでOTL
SwitchEasy Colors for iPhone 3G/Milk SwitchEasy Colors for iPhone 3G/Milk
真っ白なシリコンケースです。イヤフォンコネクタ・Dockコネクタキャップがついているのがいい感じ。
ほこりがついてもはらうだけで簡単に取れるので、白でも汚れないかな。
画像はクリックで大きくなります。
F1000001F1000002F1000003F1000004F1000005
ホームボタンのクリックはボタン全体でなく中央のみなので微妙。
スリープボタンと音量ボタンの押し心地は最高ですw
F1000006F1000007F1000008F1000009F1000010

Instapaper入れた。

Tweetie2のInstapaper連携機能が試してみたくて、Instapaperに登録してみました。
Tweetie2は自分のTLの中から検索できるので、
自分のTLからリンクだけ抽出→気になるリンクをスワイプでInstapaperに登録あとで一気読み
ができるわけです!
地下に入ったりでオフライン対応である必要は無いので、アプリを使わずSafariでWEB版を使ってます。
ホームにWEBClipとして置いてあります。無料だし、アプリと違い同期の時間が必要ないしいい感じ。
Read It Laterとも迷いましたが、RILだとbit.lyなど短縮URLを登録した際に
Text viewの取得がエラーになるので、Instapaperにしました。
Instapaperはただ、アプリ版使えよって案内が上に出るのがじゃまかもw

ゲームアプリ「ORBITAL」にはまるORBITAL

2chの値下げ情報スレで発見。これは結構はまりますよ。
簡単な操作で、地下鉄の駅と駅の間の時間でもさっくり遊べます。
ORBITAL←クリックで拡大します。
簡単に紹介するとおはじきゲーム
弾を発射すると、その球に「3」と表示されます。
そしてその回数分だけ弾を当てれば消せます。
もちろん発射した弾にもカウントが表示され、それもあとで消していくことになります。
当ててる最中に球が跳ね返ってきて、こちら側のラインを超えてしまうとアウト。
目標の球が大きくなりすぎて、発射すると跳ね返りそうで打てない!とか
予想外に小さくなりすぎて、全然当たらない!とか意外と頭を使います。
画面の両端に各陣地を置き、相手と交互に打つ二人対戦のモードも搭載。
簡単なルールだし、グラフィックやサウンドがかっこいいので、すぐに盛り上がれます
iTunes Storeで「ORBITAL」を表示

自己管理してみることに。アプリ「デイリートラッカー」Daily Tracker : Track, Log & Organize

日常の生活のいろんな事を記録し、統計表示できるアプリらしい。
最近生活が不規則なのと、衝動買いが多かったりするので、
睡眠時間や体調、つもり貯金などを記録するように。
まだ始めたばかりなのでピンと来ないけど、グラフ表示なんかは続ける意欲に繋がりそう。
iTunes Storeで「デイリートラッカー」を表示

気になったサイトとか

iPhoneアプリのウェブサイト作成におけるトレンド2009
 元の英語サイトあとで読もうと思っていたら訳してくれた方が!
アップル – Magic Mouse – 世界初、マルチタッチ対応のMagic Mouse登場。
 マジクマ。バイト先のオーナーと、「Win7だと画面に手を持ってかなきゃだから駄目だよね。」みたいなことを話したw
iPhoneアプリ用のアイコンが作れるサイト | CREAMU
 アプリだけじゃなくWebアプリにも使えるのでいつか使いそう。

その他

DocScanner
先の記事で@hiro45jpさんも絶賛。俺も絶賛。
手書きのメモやレシート、バイト先に貼ってあるシフト表なんかをパシャパシャ。
カメラ
標準アプリの保存速度がやっぱり便利なので、ホーム1画面目のは標準カメラに。
ちゃんと撮りたい時はGenius1択。
ParallelKingdom
最近近所になぜか空き地が出現したので、旗を立てておいたり。時間がないのでそれくらい。

iPhoneアプリの価格と値下げについて

「sabotem × web」から「sabotem × iPhone」に換えろよとか言われそうですが、今回もiPhone記事です。
ですが、ちょいとビジネス的な話を。

日頃iPhoneアプリ開発したいなーと思っているなか、
iPhoneアプリの価格とアプリの価値とは – もとまかのiPhone・iPod touch戯れ日記
とかを読んで、自分なりにもまとめてみようと思った次第。
ちなみにそのほか参考したページリンク↓
調査レポート:iPhoneアプリの価格は下がっている
4Gamer.net ― iPhoneアプリは安すぎる!? スクウェア・エニックスの安藤氏に,この発言の真意を聞いた

アプリの価格について

確かにStoreを見る限り、安い、としか言えません。
2009年10月20日付の有料トップ APP10個中6個は115円。3つは230円です。
(残り一つは1000円引きセール中の大辞林1500円)
実際この例はあまり役に立ちませんが、
バイオハザードなどの有名ゲームタイトルが1000円以下で買えたりと、確かに安いことは事実です。

変な話かもしれませんが、なぜ安いアプリは売れるのかの一例として、
安ければ試しに買うことができるということがあると思います。失敗しても115円なら…と。
2000円もするアプリを買って全く使わなかったら…遊ばなかったら…という心理が、
高いアプリを買うのをやめさせてしまいます。
では、どうするか、後々に続きます。

アプリの値引きについて

値引きは反対派です。値引き前に買うと損してしまうから、などではなくw
値引きを待って買わなくなってしまうからです。
事実、今購入をためらっているアプリいくつかありますが、値引きしたら買おうと思っています。
逆に、このアプリは値引きはしませんとあるのなら今すぐ買いたい。

値引きをしても、確実ではないランキング上位という導線と、購買要因の1つを得るだけです。
仮に半額の値引きをして、この二つの要素を獲得したとして、
値引き分を取り戻すために倍(正確にはそれ以上)売れなかったらどうするのでしょうか。
他にPRなどで導線を確保したり、アプリの作り込みを行って購買要因を作ることも可能だと思います。
例として、単位変換アプリという単純なものですが、高い品質と、構築過程の公開という導線の確保で
売り上げを上げた「Convert」というアプリを紹介しておきます。
tap tap tapの「Convert」初月15万本1千万円で考えたこと | iPhone 3G Wiki blog

まとめ:これからのアプリ販売

「価格について」では試しに買うことのできない高額アプリは敬遠される旨を書きました。
ではどうするか。
バイオハザードでも無料のLite版が出たりと、だんだん主流になってきた手法で
「無料の評価版のリリースをする」のが上げられます。
有料版の価値を認識してもらい、価格が適正であると判断してもらう。
まぁ価値がないものは逆に売れないことになってしまいますが。
(自分は評価版でアプリの購入をした経験も、購入をやめた経験もありますw)

また、無料アプリでのアプリ内購入が解禁されましたし、
機能や、ゲームですとシナリオやステージごとに課金をしていくのも、出てきましたね。

これら手法は、最近Store内でちらほら見かけます。

では、値引きを待って買わなくなってしまう。これは?
事実掲示板などを見ていると、値引きを待っているなどの書き込みを見かけます。
(気になるアプリを登録して、値引き時に教えてくれるサービスがあるのです。)
じゃあ、公式に値引きをしません、と言えばいいじゃないですか。
値引き待ちの何割かはあきらめて購入するはず。
その前に、価格でためらわれている状況なので、他の部分をブラッシュアップする必要がありますけど。

例外として、、別の機能拡張版やゲームなどでは続編をリリースする場合などは
値下げをした方がいいかもしれません。

—後記

アプリ価格の崩壊は、買う側にとって一見いいことですが、
新規リリースが減ったり、サポートに廻る部分のお金が無くなったりで、長期的に悪い方向になりますよねー
なんで、売る側・買う側どちらも、適正価格を考える必要があると思います。
自分もたくさんのお金を使うことができるというわけではありませんが、
価値に対して、代価を払うことは大切ですよね。
参考:適正価格で買おうという気持ちは重要な気がする : ロケスタ社長日記
買う側の視点として、過去に値引きアプリなどの速報をしてきましたが、
値引きじゃないと買わなかったもので今もあまり使わないものもあったし、
大辞林なんかは定価で買って今でも満足。
そんななかで今回は、iPhoneアプリ開発者(予定w)の視点から考えてみました。
つっこみなんかは大歓迎ですw

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